DLSS 3.5 : le ray tracing plus accessible et plus immersif

NVIDIA a annoncé la sortie de DLSS 3.5, la dernière version de sa technologie d’intelligence artificielle conçue pour améliorer les performances et la qualité d’image des jeux vidéo. Cette nouvelle version introduit une nouvelle technique appelée « Ray Reconstruction » qui permet d’améliorer considérablement la qualité des images en ray-tracing, en particulier dans les scènes dynamiques.

La bonne nouvelle, c’est que DLSS 3.5 est compatible avec toutes les cartes graphiques GeForce RTX 2000, 3000 et 4000. Cela signifie que les propriétaires de ces cartes graphiques peuvent profiter de l’amélioration de la qualité des images en ray-tracing offerte par Ray Reconstruction.

DLSS 3.5 : un nouveau moteur d’IA

La première version de DLSS utilisait un moteur d’IA pour reconstruire une image à une résolution plus élevée à partir d’une image à une résolution inférieure. Cette technique permet d’améliorer les performances des jeux ray-traced en réduisant le nombre de pixels à calculer. Cependant, elle peut aussi entraîner une perte de qualité d’image, notamment en raison de l’apparition de bruit dans les images.

DLSS 3.5 utilise un nouveau moteur d’IA qui est spécialement conçu pour améliorer la qualité des images ray-traced. Ce moteur utilise une technique appelée « Ray Reconstruction » qui permet de générer des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés.

Ray Reconstruction : comment ça marche ?

Le Ray Reconstruction fonctionne en utilisant les données des rayons échantillonnés pour reconstruire l’image à une résolution plus élevée. Cette reconstruction est réalisée par le moteur d’IA qui utilise un réseau de neurones artificiels.

Le réseau de neurones artificiels est formé sur un ensemble de données d’images ray-traced. Ces données incluent des images à différentes résolutions et avec différents niveaux de bruit. Le réseau de neurones apprend à reconstruire les images à une résolution plus élevée tout en minimisant le bruit.

Les avantages de Ray Reconstruction

Ray Reconstruction offre plusieurs avantages par rapport aux techniques de reconstruction d’image traditionnelles. Premièrement, il permet de générer des images de meilleure qualité, avec moins de bruit. Deuxièmement, il est plus rapide, car il ne nécessite pas de calculer les rayons de manière explicite. Troisièmement, il est plus flexible, car il peut être utilisé sur une variété d’images, y compris des images animées et des images non-photoréalistes.

DLSS 3.5 : déjà disponible dans certains jeux

DLSS 3.5 est déjà disponible dans certains jeux, notamment :

  • Alan Wake 2
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Portal with RTX

D’autres jeux devraient également recevoir une mise à jour pour DLSS 3.5 dans les mois à venir.

DLSS 3.5 représente une nouvelle étape importante dans l’évolution de la technologie DLSS. Cette nouvelle version offre une amélioration significative de la qualité des images en ray-tracing, en particulier dans les scènes dynamiques.

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